?

Log in

Балда King Square (головоломка, игра в слова), текущая версия: 1.6.5

Реализация игры "Балда" под Android OS, особенности:

  • возможность играть против искусственного интеллекта (ИИ) или против другого человека

  • онлайн игра через Интернет

  • два встроенных словаря - для русского и английского языка (англ.яз. в разработке)

  • поддержка пользовательского словаря

  • настраиваемый размер игрового поля - от 4х4 до 7х7

  • автосохранение

  • быстрый ИИ - поиск в словаре занимает менее пол-секунды, даже на медленных устройствах

[Скриншоты игры]



Рейтинг в сетевой игре рассчитывается по системе рейтингов Эло.

СКАЧАТЬ ИГРУ "БАЛДА"

Примечание. Нижеследующие Правила вводятся администрацией сетевой игры, руководствуясь нормами морали и принципами fair play. Никаких иных причин для введения Правил нет. Настоящие Правила предназначены исключительно для приложения "Балда King Square" и могут существенно отличаться от правил, действующих в других сетевых вариациях этой игры.
И да, задача модерации не в пополнении бан-листа, а в том, чтобы в Игре был порядок. В бан попадают только те, кто этого заслуживает.

За что могут забанить в сетевой игре?Свернуть )
Что делать, если вы забанены?Свернуть )

Метки:

1 июня 2017 применен динамический рейтинг за период с 27.02.2017 г. по 01.06.2017 г. (94 игровых дня).

Таблица под катом.
Таблица (102 Кбайт)Свернуть )

Следующее списание в сентябре 2017 г.

Принципы динамического рейтинга
26 февраля 2017 применен динамический рейтинг за период с 13.11.2016 г. по 26.02.2017 г. (98 игровых дней).

Таблица под катом.
Таблица (514 Кбайт)Свернуть )

Следующее списание не ранее 29 марта 2017 г. и не позднее 07 июня 2017 г.

Принципы динамического рейтинга
Все предельно понятно описал игрок Fozeo на форуме 4PDA; отсюда и "Принцип Фозео".

ЦИТАТА:
"Суть появления правила:
Например, так как вы ходите первой, у вас есть фора, вы можете пропустить ход без опасности проиграть.
А вот у ходившего вторым, пропуск ведет к проигрышу.
Получается неравноправие в игре. Ходящий вторым тоже должен иметь возможность пропустить ход.
Для этого имеется специальная пиктограмма "передача хода".
Ход второму игроку должен быть возвращен сразу по пропуску, безотлагательно."


ССЫЛКА НА ОРИГИНАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ

По старому Правилу, "первому" игроку, начинающему игру, позволялось пропускать два хода подряд, то есть нарушалось равенство ходов, и он мог требовать паритета. У второго игрока был один единственный шанс. Поправки призваны сгладить эту несправедливость.

Поправки к Правилу звучат следующим образом:

    1. Каждый из соперников может пропустить ход в партии, рассчитывая на возврат этого хода, только ОДИН раз.
    2. Пропуском хода считается любой эпизод в игре, когда один из соперников не поставил букву и слово в поле (в том числе, нажал на иконку сломанного меча, передавая ход сопернику) в отведенные для этого 90 секунд.

    3. Правило возврата первого лишнего хода (единожды по ходу партии) обязан соблюдать игрок, который ходит первым.



Таким образом, для ОБЯЗАТЕЛЬНОГО возврата или не возврата хода важен только один момент - КОМУ ИЗ СОПЕРНИКОВ ВЫПАЛО ХОДИТЬ ПЕРВЫМ.
После пропуска хода одним из соперников и возврате оппонента дальнейший, так называемый "паритет" или передача хода, остается уже на совести игроков.

Модераторами Сетевой Игры осуждается любое нарушение паритета ходов, но, с этого момента, предупреждению или наказанию может быть подвергнут только игрок, ходивший первым.

Новогодняя амнистия.

С момента последней амнистии всех забаненных игроков (9 мая 2016 г.) было заблокировано около 600 игровых аккаунтов. Ежегодная амнистия теперь отменена, но некоторым игрокам решено предоставить еще один шанс, таких счастливчиков оказалось примерно 130. Разбанены не самые злостные нарушители, а, например, игроки с недопустимым ником (при условии, что ник был сменен), игроки, не соблюдавшие правило передачи лишнего хода. Кроме того, на усмотрение модераторов, доступ в сетевую игру был возвращен еще некоторым участникам игрового сообщества.

Наверное, понятно, что, для всех амнистированных, повторный бан автоматически превратится в "вечный" бан.

Всем удачи в Новом Году!

Метки:

Ни для кого не секрет, что современные технологии позволяют играть практически в любые игры и легко побеждать, используя всевозможные "вспомогательные" методы. К примеру, для игр жанра квест существуют так называемые "прохождения", для получения каких-либо предметов или бонусов - "чит коды". Cheat, кстати, в переводе с английского, означает "жульничество", "мошенничество", "обман".

К сожалению, любители "легких денег" не обходят вниманием и наше приложение, заставляя нервничать настоящих честных балдафанов.

Подобных игроков мы разделяем не несколько условных категорий:
1) устал проигрывать и подключил помощника;
2) игрок среднего уровня, преимущественно играет сам, но с сильными соперниками пользуется помощником, чтобы чувствовать себя на равных;
3) знает, как всё устроено, и пользуется помощником для единственной цели - достичь списка лучших игроков (ТОП-100) и там красоваться; таких в последнее время расплодилось, к сожалению, очень много. Из них еще можно выделить отдельную категорию - страждущие славы накрутчики рейтинга. Отлучение от игры (бан), само собой, получают и первые и вторые и третьи.

Но, если для вычисления первых и вторых требуются некоторые дополнительные усилия, то третья категория всегда лежит на поверхности, т.е. в ТОП-листе нашей игры. Все "новички", попадающие в сотню с наскока, за две-три недели игровой практики, со статистикой 250/15/1650 (это просто пример), отныне будут подвергаться принудительному бану до выяснения обстоятельств и причин такой виртуозной игры. Это не касается опытных активных игроков, которые сами попросили обнулить их статистику, чтобы начать играть с нуля, или же были когда-то обнулены по игровой неактивности. Всех их мы знаем.

Аномальной статистикой, также, может считаться и подобный пример - 210/287/1600. Положительный рейтинг при равном или даже отрицательном соотношении побед и поражений. История таких игроков тоже досконально разбирается.

Итак, по новому правилу, касающемуся аномальной статистики, если игрок в течение месяца с начала действия бана не просит его разбанить (убедив модератора в честной игре), бан остается в силе навсегда, к нему присовокупляется бан по ID устройства, а статистика игрока обнуляется.

Наглость нечистых на руку игроков вынуждает нас действовать жестко. Если вдруг ошиблись в чьем-то отношении - извинимся и всё вернем. Но молчание, в нашем понимании, приравнивается к признанию вины. Имейте ввиду.
12 ноября 2016 применен динамический рейтинг за период с 03.09.2016 г. по 12.11.2016 г. (70 игровых дней).

Таблица под катом.
Таблица (1,10 Мбайт)Свернуть )

Следующее списание не ранее 13 декабря 2016 г. и не позднее 21 февраля 28 февраля 2017 г.*
* По техническим причинам, игры с 1 по 7 января 2017 г. не зафиксированы сервером. Срок продлен.

Принципы динамического рейтинга
Многие игроки ставят в укор, что в сетевой словарь не добавляется слово ТАПОК (ед.ч. от ТАПКИ). Бесспорно, что такая просторечная форма единственного числа давно укоренилась в быту, но, если заглянуть в словарь, можно убедиться, что данный вид обуви - женского рода, и правильно говорить всё же - ТАПКА.

тапки, род. тапок; ед. тапка, ж., род. тапки (не рекомендуется тапок, м., тапка).

Словарь трудностей произношения и ударения в современном русском языке. - СПб.: "Норинт".. К.С. Горбачевич. 2000.
ССЫЛКА НА ИСТОЧНИК


Таким образом, у нас играют ТАПКА и ТАПОЧКА, не играют ТАПОК и ТАПОЧЕК.
ПОПРАВКИ к Правилу считать приоритетными.

ПАРИТЕТ ХОДОВ


Соблюдение паритета ходов в сетевой игре с самого начала и по сей день вызывает так много споров и противоречий, что требует отдельного поста.

В нашей игре паритет ходов означает следующее: игра закончилась, и каждый из соперников сделал равное количество ходов - 10.

ПОЛУЧЕНИЕ ЛИШНЕГО ХОДА

В случае, когда вы или ваш соперник (в первый раз по ходу игры) получаете ЛИШНИЙ ход, необходимо тут же его вернуть. Ход передается нажатием на иконку сломанного меча .
Отказ в возврате хода с мотивацией "время вышло", "сам виноват", "не мои проблемы", "мне никто не возвращал" и т. д. считается нарушением.

Самые частые причины пропуска хода - сбой Интернет-соединения, звонок не вовремя или просто не придумалось слово. Получившего лишний ход, впрочем, это не должно волновать; его задача - отдать этот ход и с чистой совестью играть дальше.

Важно заметить, что речь у нас идет о случаях, когда получение одним из соперников лишнего хода, по ходу игры, возникает в первый раз. Вы дали сопернику подумать над ходом 3 минуты, со своей стороны сделали все возможное, чтобы игра не потеряла смысл. Если соперник и после этого продолжает пропускать ходы, в вашей воле эти ходы больше не возвращать. Иными словами - доброта имеет границы. Но в первый раз ход вернуть нужно обязательно.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если соперник говорит "ход верну в конце", это тоже считается нарушением, т.к. в этом случае ход игры совсем иной. Порядочность нельзя отложить на потом, если она требуется здесь и сейчас.

Конечно же, не все игроки нарушают паритет ходов умышленно. Это может быть и новичок, который не разобрался что к чему, и просто увлеченный игрок, в пылу азарта не заметивший перевес ходов в свою пользу. В любом случае, если ход вам сразу не вернули, вежливо обратите внимание соперника на этот факт. Хотя соперник и должен ход вам отдать, но не он виноват, что вы его пропустили, и если вы начнете качать права, ход, скорее всего, не получите. Если есть возможность, объясняйте сопернику, что у нас fair play и принято лишний ход отдавать. Не нужно угрожать баном и прочими санкциями - это уже дело модератора.

Кстати о санкциях. Особо злостные нарушители паритета ходов караются бессрочным баном, вплоть до личного обращения к модератору с просьбой о разбанивании. За единичные нарушения паритета ходов игроку выносится предупреждение, а при повторных нарушениях с него либо списывается победа и заработанные баллы, либо игрок попадает в бан-лист. Каждый случай рассматривается и оценивается в индивидуальном порядке, но повышенное внимание оказывается опытным и сильным игрокам, которые не могут не знать, какое весомое преимущество дает лишний ход.
ПРИМЕЧАНИЕ. Игроку, пострадавшему от нарушения паритета ходов, потерянные баллы и очки не восстанавливаются.

РЕЗЮМЕ

  1. Вы пропустили ход и получили отставание в ходах. Если хотите попросить свой ход обратно, напишите сопернику одно вежливое короткое сообщение "верните, пожалуйста, ход", "дайте, пожалуйста, ход" и т.п. Не нужно нагнетать, особенно в вопросительной форме: "а вернуть ход?", "победа любой ценой?", "вы не знаете правил?" и т.п. При повторном пропуске вами хода, соперник имеет право не возвращать его.

  2. Ваш соперник пропустил ход, и вы видите, что получили преимущество в ходах. Не дожидаясь просьбы, передайте ход обратно, нажав на иконку сломанного меча . При повторном пропуске хода соперником, вы имеете право не возвращать его, но помните, что у нас fair play :-)

  3. Как бы мы ни старались, уследить за всеми невозможно. Если ход вам так и не вернули и вы хотите, чтобы нарушитель получил предупреждение или понес наказание, доведите игру до финала, сделайте скриншоты партии и отправьте информацию модератору сетевой игры. Помните, что соперник сделает то же самое и в вашем отношении, если будет на то повод :-)

  4. Но самый лучший способ избежать проблем и нервотрепки - не пропускать ходы. Особенно это касается ТОП-игроков, которые должны быть сильны во всем, если уж носят такое высокое звание.

Итак, ВОЗВРАТ ПЕРВОГО ЛИШНЕГО ХОДА ОБЯЗАТЕЛЕН для всех и каждого, независимо от рейтинга, пола, возраста, количества игр и прочих статистик! После обязательного возврата хода, дальнейшее соблюдение паритета ходов исключительно на совести игроков.

ПЕРЕХОД ХОДА (ПЕРВЕНСТВО ХОДА)

Важно не путать получение лишнего хода с первенством хода, полученным при, так называемом, переходе хода.

ПРИМЕР. Вы Игрок 1 и вы в начале партии ходили первым, Игрок 2 ходил вторым. По ходу игры случилось так, что вы пропустили ход. В этом случае, если Игрок 2 ход вам не вернет, а поставит свое слово, паритет ходов не нарушается; Игрок 2 просто перехватил первенство хода. Вы (Игрок 1) теперь ходите вторым, в конце игры у каждого игрока все равно будет по 10 ходов.

Перехват первенства хода не является нарушением, перехват первенства хода не является обязательным. Если игрок, начинавший игру вторым, не хочет ходить первым, он сколько угодно раз может передавать сопернику ход обратно.

За что меня забанили?

В комментариях к этой записи можно уточнить, за что был забанен игрок.

Заявку можно отправить и другими способами:

  1. Написать личное сообщение модератору сетевой игры baldamoder и сообщить: кто вы (ник в сетевой игре), когда были забанены.

  2. Написать электронное письмо модератору на адрес baldamoder@gmail.com и сообщить: кто вы (ник в сетевой игре), когда были забанены.

  3. После рассмотрения заявки, будет принято решение о разбанивании. Игрок уведомляется о принятом решении в ответном сообщении от модератора.

Профиль

kingsquaregame
Балда - Онлайн Игра в Слова для Android OS
Балда на Google Play

Календарь

Июнь 2017
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Подписки

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Дизайн Lilia Ahner